記録スタッフ・スクリプターになるためにオススメの一冊 |
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映画・アニメ・CMの全仕事 (2006)
監督/プロデューサー/キャメラマン/装飾/脚本/音楽/撮影/照明/美術/録音/編集/記録/助監督/視覚効果/宣伝/予告編/CG/モーションキャプチャーetc…企業データ436社、97職種の明解事典!!
映画・アニメ・CM業界の仕事を67名のインタビューを中心に職種&企業ごとに徹底解剖する就職カタログ本。 |
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エンタテインメント業界就職2005
テレビ、ゲームなど全てのメディアを通じて私たちの見ている映像ソフトを創り、マルチメディア時代到来で活気づく、旬な映像業界のすべてを紹介。プロダクション会社への入り方、仕事の実際なども掲載。2005年版。
第1章 映像業界の見取図(マルチメディア時代のソフトビジネス企画から流通まで)/第2章
映像業界を動かしているのはここ(現場はプロダクション会社のものこれがプロダクション会社だ!)/第3章
プロダクション会社への入り方(現場が求めているのはこういう人材だ)/第4章
仕事の実際(プロフェッショナルたちの仕事の現場)/第5章 映像業界会社データ |
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映像プロフェッショナル入門映画・テレビの現場のクリエーターのために
映画・テレビ・CMなどで活躍してきた著者が、現場で培った30年以上にわたる創造的な表現方法を集積。これから映画を作る学生、映画業界を目指す人、業界関係者に必携の一冊。
■人はどのように映像を感じるか、1人間の知覚、2光と色、3負の色/三原色以外の色、4映像知覚における生理と心理 ■どのように映像を製作するか、1演出、2.映像と言語、3シナリオ、4演技指導、5撮影、6照明、7美術、8編集、9サウンド、10特殊効果(VFX) ■デジタルシネマとは 1デジタルシネマ24p方式、2デジタルシネマのメリットと問題点 |